정보이용료에 대한 개념을 설명하면서 구글 플레이스토어 앱스토어 원스토어, 어플결제 등을 언급했는데 핸드폰으로 이러한 콘텐츠들을 구매후 되파는 방식으로 현금화를 하게 됩니다.
한도 이외에도 미납, 통신사 차단 등 다른 이유로 정보이용료 결제가 막히는 경우도 있지만 결제가 잘 되는 상태인데 단지 정보이용료 한도 설정이 잘못되어서 결제를 하지 못하는 상황은 피해야 하겠죠 하지만 모든 상품권이 현금화가 가능한 것은 아니니, 이 점도
한도 이외에도 미납, 통신사 차단 등 다른 이유로 정보이용료 결제가 막히는 경우도 있지만 결제가 잘 되는 상태인데 단지 정보이용료 한도 설정이 잘못되어서 결제를 하지 못하는 상황은 피해야 하겠죠 하지만 모든 상품권이 현금화가 가능한 것은 아니니, 이 점도
유튜브, 플레이스토어, 앱스토어 등에서 서비스 결제를 진행하는데 결제가 안되는 경우에는 핸드폰 정보이용료 한도가 부족하진 않은지, 혹은 정보이용료 결제 차단이 되어있지 않은지 살펴보시면 됩니다.이러한 결제 내역을 가지고 현금으로 바꾸기 위해서 여러�
그렇다면 왜 개인정보 요구도 없이 그렇게 위험하게 영업을 하는걸까요? 답은 하나입니다.특히 리니지 다이아 매입과 같은 정보이용료를 현금화하는 경우에는 많이 사용되고 있습니다.대부분 리니지 다이아 매입 정보이용료를 현금성 자산으로 바꾸고 있습니다.정